嘘ゲー::cando

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2004 | 04 | 05 | 06 |

2004-06-19

はてなダイアリーキーワードの自動リンク 13:11

いつのまにか設定可能になってたんですな…。「0」にしました。間違えた、「100」でした…。って、設定無視して自動リンクが発生してるキーワードがあるってのが謎。

それはそうと、オレもぼちぼち頑張ります。

2004-05-25

[] スーパーリアルクエストQ&A議事録 13:54

スーパーリアルクエストQ&A会議室」の方で、ある程度合意の進んだ議事に関しては「スーパーリアルクエストQ&A議事録」に移すこととしました。残したままだと延々と長くなりそうだったので。

要点を短く纏めたものに関してはキーワードに反映するので、一応この方法で問題ないかと思います。

[] DIABLOにおける「称号」(PREMIUM ITEM) 16:17

参考資料『DIABLO ART GUIDE BOOK』より。

まず、「称号」には「前に付く称号(PREFIX)」と「後に付く称号(SUFFIX)」とがあります。例えば、「KING'S SWORD OF THE HEAVEN」の場合、「KING'S」がPREFIX・「OF THE HEAVEN」がSUFFIXです(「SWORD」はBASE ITEM)。

PREFIXとSUFFIXには、それ」ぞれ名称によって決まった効果が与えられていますが、効果の度合いによってランクが存在します。例えば、「耐久力アップに関しては、EMERALD>OBSIDIAN>JADE>AMBER>TOPAZと名前を変え、それぞれ修正幅が決まっています。

また、PREFIXとSUFFIXは共に一つずつしか与えられないという決まりがあります。「EMERALD OBSIDIAN SWORD」のようなものは存在しません。システム的・ルール的な制約のほか、「熟語として格好がつく」ことがポイントです。

PREFIXの効果

  • 攻撃力
  • 命中率
  • 攻撃力+命中率
  • MANA最大値
  • 火 or 雷
  • 守備力
  • 耐火
  • 耐電
  • 耐魔
  • 全属性耐久
  • 魔法lv
  • チャージ数

SUFFIXの効果

  • STR
  • DEX
  • VIT
  • MAG
  • 全能力
  • LIFE最大値
  • 追加ダメージ
  • 火 or 雷
  • ITEM耐久力
  • 敵耐久力ダメージ
  • ダメージ減少
  • LIFE or MANA吸収
  • 武器速度
  • よろめき耐久
  • 視界
  • その他特殊効果(敵が逃げる・罠ダメージ半分など)

付記

「火or雷」の属性付加がPREFIX/SUFFIXともにありますが、弓ならSUFFIX/弓以外ならPREFIXと決まっています。ゆえ、すべての効果は重複しません。

スーパーリアルクエストにおける「称号16:21

PREFIXを言葉として付加するのは全然無理がありません。例えば、「壊れかけた鉄パイプ」におけるPREFIXは「壊れかけた」です。問題、というか、工夫を要するのはSUFFIXです。

「稲妻」をSUFFIXとして付加する場合の例。

  • 壊れかけた稲妻の鉄パイプ
  • 稲妻の壊れかけた鉄パイプ
  • 壊れかけた鉄パイプ(稲妻)

PREFIXとSUFFIXを区別しないで二つ与えてしまう例。

  • 神がかった壊れかけた鉄パイプ
  • 伝説の神がかった鉄パイプ
  • 稲妻の炎の鉄パイプ

語幹変化はキーワード的・プログラム的に対応出来ない・しにくいと思われるので、言葉として美しくある為には「××った○○のアイテム」が良いかなぁと思います。「××った」と「○○の」は語幹まで含めてキーワードです(言葉として繋がるならば、必ずしも「った」で終わる必要はないです。例えば「××った」は「××による」でも熟語的に通じるからok)。

rushtetsurushtetsu2004/05/25 18:27確かに「壊れかけた稲妻の鉄パイプ 」だけがスマートなので、この書き方でいきましょう。

candocando2004/05/25 18:50了解です。関係ないですが、DIABLOやりたくなってきましたw

2004-05-23

[] グループ用css 14:25

テーマの「Will」をベースに少しばかり弄りました。一応、winのIEとOPERAで確認しましたが、変な風に表示されてたら教えてください。

2004-05-16

[] 理想のキーワードは説明しすぎないこと 17:09

ビビアン」と「院長」のキーワード内容を少々削りました。自分で書いといて何ですが、「院長主人公の妻とデキている」というのと「ビビアン主人公の妻を騙っていた」というのは、これはあくまでオブジェクト同士の隙間を埋めるイベントであって、キャラクターの設定内に当てはめるには説明が行き過ぎたかな、と思うところでありました。良いイベント名と内容が思いついたら反映させることにします。

rushtetsurushtetsu2004/05/17 00:11本文中では語られないけど、どうなってるんだ?という謎や、矛盾してるのではという疑問、さらにはつっこみたい部分、などあると思います。それを「Q&A」等のキーワード作ってまとめてみようかと思います。自分でも分かっていない設定部分をそこで固めていくことが目標です。まずは私自身が気づいた部分からやっていこうかと思います。

rushtetsurushtetsu2004/05/17 00:12CANDOさんも、疑問に感じた部分や、普通ここが知りたくなるだろうという点があればお教え下さい。

candocando2004/05/17 18:21了解です。やはり、キーワード使ったほうが双方編集出来ますし、スレッド処理することでアイデアが伸びるんじゃないかなという期待感がありますね。隠れ里つくっといて何ですが、隠れてやる必要なかったなぁと今になって思います。

2004-05-14

[] 同義語・略称 10:46

これらは登録しないつもりでいましたが、フルネームだと些か煩わしいところもあるだろうと思い、今後は登録することにしました。

[] 未設定キーワード 13:23

いずれ登録するつもりでそのままにしておいたキーワードについてですが、「未設定キーワード」として積極的にキーワード登録する方針に変えました。本文中には「未設定キーワード」とだけ書いてあります。もっと早くから気づいておけば良かったですね…。

rushtetsurushtetsu2004/05/14 17:14そうですね。キーワードはあればあるほどいいと思うので、どちらも賛成です。

candocando2004/05/15 16:02キーワード登録数100個超えました。と言っても、未設定が半数近くですが。まあ、ボチボチやります。

rushtetsurushtetsu2004/05/16 02:25いい感じですねー。説明文も簡潔ですばらしいです。

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